Dintre toate elementele asupra carora o adaptare a unui joc video precum Five Nights at Freddy’s s-ar decide sa se concentreze, este nedumerit de ce insista atat de mult sa dezvolte stirea acestei lumi. Desi exista o linie temporala vasta care acopera atat jocurile, cat si romanele din care sa se desprinda, aceasta merita explorata doar daca ideea centrala a povestii spuse este de fapt suficient de infricosatoare pentru a fi investit.
Cu toate acestea, pe parcursul celor aproape doua ore, exista este aproape nimic care reuseste sa execute pe acest lucru. Nu numai ca aceasta greseala a unui film ii lipseste orice sentiment de teama castigata, ci este complet plictisitoare, cu doar scurte explozii de prostie. Totul se simte ca un schelet gol, care scartaie ca si cele care sustin mascotele sale animatronice criminale.
Chiar si atunci cand exista indicii ca ar putea incepe sa ajunga undeva, cade din nou in a se explica atat de necontenit si povestea de fundal, incat se simte mai mult ca o tema pentru acasa decat ca groaza.
Despre ce este „Five Nights at Freddy’s”?
Totul incepe cu o introducere a unui agent de securitate care lucreaza la Pizza abandonata Freddy Fazbear. Ceva il urmareste si culmineaza cu o scena care pare ca ar putea initial sa ia o pagina din recentul Saw X doar pentru a-si pierde impactul in ceea ce se simte ca una dintre multele concesii PG-13. Il cunoastem apoi pe nenorocosul Mike Schmidt ( Josh Hutcherson ), care isi cauta un loc de munca dupa ce a fost concediat de la ultimul sau program de lucru la paza la mall pentru ca a batut un barbat despre care a crezut in mod eronat ca rapeste un copil. . Limitat de optiuni, el cauta ajutorul consilierului de cariera Steve Raglan ( Matthew Lillard ), care il informeaza despre acest schimb de noapte care lucreaza la unitatea de tip Chuck E. Cheese-sque mentionata mai sus. Desi initial, Mike refuza, in cele din urma o accepta pentru a putea pastra custodia surorii sale Abby ( Piper Rubio ) si a o tine departe de matusa ei Jane ( Mary Stuart Masterson ), care o vrea din motive de egoism. Desigur, odata ce incepe sa lucreze, in fiecare noapte incepe sa se intample ceva ciudat care s-ar putea dovedi periculos pentru toti cei care intra.
Pentru cei nefamiliarizati, carligul intregului lucru este ca mascotele animatronice prind viata si pot sfasia pe oricine il prind in stransa. De ce se intampla asta? Oh, baiete, filmul chiar vrea sa se asigure ca va va prezenta totul pentru tine. In flashback-uri repetate si obositoare la o trauma din trecutul lui Mike, ne sunt transmise toate detaliile. In loc sa simti ca ilumineaza ceva despre personajul sau sau creeaza o profunzime mai emotionala, fiecare dintre aceste momente pare pur si simplu goala. Chiar daca nu erai familiarizat cu materialul sursa, este evident aproape imediat la ce ajunge filmul cu asta.
Putem pune laolalta cu usurinta modul in care acest trecut este conectat cu prezentul, dar povestea il prezinta si pe personajul Vanessei ( Elizabeth Lail ) pentru a intra in imagine pentru a-l explica si mai mult. Totul este ciudat de epuizant, deoarece se pare ca filmului ii lipseste orice fel de incredere in publicul sau pentru a fi investit daca nu ne loveste peste cap cu toata aceasta traditie. De fiecare data cand experienta se opreste pentru a face acest lucru, exista sentimentul ca filmul nu merge nicaieri repede.
Pentru cine este „Five Nights at Freddy’s”?
Pentru cei care ar putea spune ca toate acestea sunt in serviciul de a vorbi cu jucatorii din audienta care doresc sa vada elementele familiare recreate pe ecran, cu siguranta nu face o treaba buna. Acolo unde jocul a gasit teroare din simplitatea de a fi prins intr-o singura camera si de a trebui sa monitorizeze camerele, filmul nu pare niciodata suficient de increzator pentru a incerca macar sa reuseasca acest lucru. Poate fi o comanda grea sa reproduci limbajul vizual al unui joc video fara a fi considerat un hokey, dar apoi va trebui sa gasesti o modalitate de a-ti crea propria frica.
Regizorul Emma Tammi a aratat ca poate mai mult decat sa faca acest lucru cu ultimul sau lungmetraj The Wind , dar acest film nu-i face niciun favor. Cele mai multe dintre acestea revin la modul in care foloseste povestea originala a lui Scott Cawthon , care are un credit de co-scris aici, ca o bucla inchisa, mai degraba decat un punct de lansare. Totul se simte ca si cum este mai mult investit in referinte la joc, decat sa stea singur. Pentru o buna parte a filmului, trec mai multe nopti fara sa se intample nimic. Nu face acest lucru pentru a fi o ardere lenta, atat de mult, cat palpaie cu jumatate de inima.
Exista momente in care se simte ca ar fi putut deveni o plimbare de groaza mai vesela si rautacioasa daca isi scufunda cu adevarat dintii in poveste si chiar musca, dar ramane blocat de rating, precum si de lipsa de creativitate. Desi finalul ofera ceea ce ar fi trebuit sa fie un soc electrizant pentru sistemul sau, totul este atat prea putin, cat si prea tarziu. Chiar daca au existat filme de groaza destul de fara suflet si lipsite de sperieturi in aceasta luna, Five Nights at Freddy’s ia tortul pentru ca este cel mai de uitat. Cea mai durabila scena care poate fi luata din toata povestea este un cameo pozitiv care, la fel cum Mike spera cu disperare ca va putea sa-si uite trecutul, este unul pe care ti-ai dori si tu sa il stergi din memorie.
Imaginea de ansamblu
- Five Nights at Freddy’s nu reuseste sa ofere nicio sperietura si, in schimb, se concentreaza prea mult pe explicarea traditiei lumii sale, rezultand o experienta plictisitoare si neinteresanta.
- Dependenta filmului de flashback-uri si expunerea excesiva se simte obositoare si demonstreaza o lipsa de incredere in publicul sau.
- Filmul nu reuseste sa surprinda teroarea si simplitatea care au facut jocul de succes, rezultand intr-un film de groaza de uitat si banal.



























